FIAP premia finalistas de Maratona de Apps
Em 21 de janeiro, os finalistas da Maratona de Apps da FIAP participaram da cerimônia de premiação da competição. O Coworking Space da FIAP recebeu não só os estudantes como alguns dos pais orgulhosos que os apoiaram e lhes proveram educação para a realização do trabalho.
O mote para submeter os aplicativos foram ideias capazes de transformar a educação no nível pessoal – dos próprios desenvolvedores – ou social – a de todo o país. Para darem seu melhor, os autores das 30 melhores ideias de aplicativos (dentre as mais de 200 inscritas na fase inicial, em outubro de 2013) cursaram a oficina de App Inventor do FIAP X, ministrada por professores da FIAP. Com o embasamento técnico necessário, foi só aprimorar as ideias e pô-las em prática. A data final para submissão dos apps foi 15 de novembro e, desde então, uma comissão formada por profissionais e professores da FIAP vinha avaliando os conteúdos e funcionalidades dos aplicativos.
O gerente de conteúdo digital da faculdade, Felipe Barreiros, foi o mestre de cerimônias da premiação aos finalistas. “Os juízes se surpreenderam muito com a originalidade e qualidade dos trabalhos submetidos”, disse. Até pelo alto nível dos trabalhos, ele estava ansioso para anunciar os premiados. Não se prolongou, iniciando a distribuição dos prêmios. Os sexto, quinto e quarto lugares foram presenteados com mochilas exclusivas da FIAP e exemplares do livro “Manual para Sonhadores”, da Chief Magic Officer, Nathalie Trutmann. Foram eles: Rodrigo Marques Lopes, Matheus Felisberto e Kevin Galloni Fernandes.
Como prêmio pelo terceiro lugar na competição, o estudante Caique Lima Gonçalves ganhou um tablet Latitude 10 Essencials, da Dell. O segundo colocado, Felipe Veríssimo Gonzalez, recebeu um Ultrabook XPS, também da Dell. O vencedor ganhou um modelo do Ultrabook XPS para chamar de seu, mas foi o prêmio exclusivo do primeiro lugar que mudou a história de Guilherme Ottoni Escarelli de Alencar, de 17 anos.
O aplicativo do ganhador, “Ajudante do Estudante”, rendeu a Guilherme uma bolsa de estudos vitalícia e ilimitada na FIAP – o FIAP Pass. Ele poderá iniciar um curso de graduação e pós a qualquer momento, com cobertura total dos custos pela faculdade. A ferramenta que o competidor desenvolveu ajuda na organização ao estudar. Guilherme conta que a ideia do aplicativo já estava tão certa em sua mente que, 15 dias antes de submetê-la à competição, boa parte da programação já estava pronta. “Cheguei com o aplicativo semi-pronto na primeira fase”, lembra. A rapidez também teve a contribuição da namorada, Patrícia Ketlyn de Carvalho, colega no colégio Serrano Guardia, em Guarulhos, que selecionou conteúdos de apoio aos estudos que também integram o app.
“Sempre sonhei em desenvolver jogos. Vi na Maratona de Apps uma oportunidade de aprender e crescer”, avalia Guilherme. Quem faz o que gosta sabe lidar muito bem com adversidades e com ele não foi diferente. “Mesmo com o projeto muito próximo de ser finalizado, ouvi de um tio que deveria mudar o plano de fundo, incluir mais conteúdos e outras sugestões. Deixei todo o projeto para trás e recomecei a programar do zero”, lembra. O detalhe que enriquece ainda mais o trabalho do vencedor é que nada do que desenvolveu para a competição foi feito em um computador próprio: “eu não tinha notebook até hoje. Todo processo de produção do ‘Ajudante do Estudante’ foi feito madrugadas adentro em uma máquina do meu avô”.
Guilherme já decidiu: assim que terminar o 3º ano do Ensino Médio – o que acontece no fim de 2014 – cursará Sistemas de Informação na FIAP. “Vou aprimorar o ‘Ajudante do Estudante’, mas, depois dele, já tenho outros dois projetos em mente”, conta. O avô, Luiz Eduardo Escarelli, que lhe emprestou o computador e acompanhou a tarde de premiação, é professor de informática aposentado e uma das inspirações de Guilherme. “Sempre soube que meu neto tinha muito talento”, emocionou-se o avô orgulhoso.