Let's rock the future

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Projetos

Iniciação

Científica

Sobre a iniciação científica

A iniciação científica é o primeiro passo para a especialização
acadêmica e a melhor forma de introduzir os estudantes no universo
da pesquisa científica. além de ser um dos caminhos no qual os docentes
podem dar prosseguimento às suas atividades intelectuais.

Acesse o regulamento IC
x

Regulamento do programa
de iniciação científica fiap

Todos os alunos e os professores da FIAP estão
convidados a enviarem suas ideias de projeto
de pesquisa, envolvendo aprendizado significativo
e focado em soluções.

Para se inscrever, basta contar sua ideia de projeto
neste formulário.

Após a submissão da ideia de projeto, os
passos seguintes são:

1° Passo
Análise de viabilidade de todos os projetos recebidos para selecionar quais farão parte da IC. Os projetos devem gerar experiências interativas e imersivas;
2° Passo
Atribuição de orientador a projetos aprovados que foram submetidos por alunos ou atribuição de alunos à projetos submetidos por professores;
3° Passo
Divulgação do resultado;
4° Passo
Divulgação do cronograma de atividades principais ao longo do ano.
Tais atividades consistem em:
  • Encontros entre alunos e orientador
    para o desenvolvimento do projeto
    de pesquisa;
  • Produção de um vídeo Pitch
    sobre o projeto (maio/junho 1º semestre)
    para verificação do andamento do
    projeto e dos próximos passos
    (todos os detalhes acerca do vídeo
    serão informados posteriormente);
  • Apresentação da primeira versão do
    protótipo em agosto;
  • Os alunos aprovados no protótipo
    mostram sua IC no evento Next da
    Fiap em outubro;
  • Os alunos que vão até o Next
    entregam a documentação final da
    IC no template oficial.

Objetivos

do programa

  • Possibilitar maior interação entre os alunos
    de diferentes cursos da graduação.
  • Contribuir na formação de recursos humanos
    para atuação profissional.
  • Identificar e apoiar alunos de graduação
    com potencial para o desenvolvimento de projetos
    tecnológicos e de inovação.
  • Proporcionar ao aluno a aprendizagem
    de técnicas e métodos de desenvolvimento
    de soluções tecnológicas e de inovação.
  • Estimular o desenvolvimento do pensamento maker
    e da criatividade, através do confronto direto com
    os problemas reais propostos para resolução.
  • Divulgar a Instituição em eventos tecnológicos
    a partir da apresentação de projetos e soluções
    de alunos e docentes envolvidos com
    os projetos de tecnologia e inovação.

Projeto Fiap de Iniciação
Científica

O projeto de iniciação científica da FIAP teve início em 2015, com a intenção de ir além da apresentação de projetos acadêmicos.
Um dos objetivos principais sempre foi o de integrar alunos e alunas de diversos anos e cursos, estimular o aprendizado entre eles
e a aplicação, na prática, do conhecimento obtido nas aulas.

Nosso DNA sempre teve como grandes objetivos:

  • Troca de conhecimentos.
  • Desenvolvimento de experiência
    para os usuários.
  • Busca de soluções para problemas
    reais.
  • Exploração de novas tecnologias
    em projetos práticos,
    inovadores e disruptivos.
  • Promoção dos resultados através
    de uma experiência imersiva
    e interativa no NEXT FIAP.

Dados

E Números

  • 2020

    14 PROJETOS CONCLUÍDOS |
    70 ALUNOS INSCRITOS

  • 2021

    21 PROJETOS CONCLUÍDOS |
    210 ALUNOS INSCRITOS

  • 2022

    30 PROJETOS EM
    DESENVOLVIMENTO |
    140 ALUNOS INSCRITOS

COMO FUNCIONA

O Processo Seletivo de alunos interessados acontece
via Google Forms, onde eles podem se inscrever
individualmente ou em grupo. A inscrição de professores
orientadores também acontece via Google Forms, mas
com duas opções disponíveis: inscrição em grupo
de alunos alocados ou individual. Na escolha da segunda
opção, um grupo de alunos é destinado ao professor.

Os projetos são recebidos e avaliados por uma comissão da FIAP,
com a orientação de professores mentores, sendo observados
os seguintes itens:

number-1

PONTUALIDADE

number-2

FUNCIONAMENTO DA SOLUÇÃO

number-3

GERAÇÃO DE EXPERIÊNCIAS AOS USUÁRIOS

number-4

EXPLICAÇÃO CLARA DO PROJETO PELA EQUIPE

Os inscritos selecionados têm a possibilidade de expandir sua visibilidade acadêmica por meio do desenvolvimento do projeto
e de sua apresentação nos vestibulares, no NEXT FIAP, entre outros eventos.

Quem Pode

Participar

TANTO PROFESSORES ORIENTADORES QUANTO ALUNOS
PODEM INSCREVER IDEIAS DE PROJETO.
DEPOIS DAS INSCRIÇÕES,
REALIZA-SE UM “MATCH” ENTRE ELES E EM SEGUIDA, OS GRUPOS
PRODUZEM UM VÍDEO PITCH DA IDEIA DO PROJETO.

EVOLUÇÃO
DO PROJETO

COM O PASSAR DOS ANOS, A IC CRESCEU. MAIS ALUNOS
E PROFESSORES SE ENVOLVERAM E MAIS PROJETOS
E DESAFIOS FORAM REALIZADOS.

2015

Já em 2015, 1º ano da IC, foi desenvolvido
um autorama controlado por ondas cerebrais
e uma experiência em realidade virtual,
retratando o maker lab da Fiap em uma
versão futurista. Começamos com 2 projetos
e hoje temos 80.

2020

Mantivemos o funcionamento da Iniciação
Científica, mesmo durante os anos de pandemia,
mas com a ausência de encontros presenciais.
E mesmo assim, tivemos projetos surpreendentes
como o projeto LIDAR, que consistia na aplicação
de um sensor LIDAR de baixo custo, da geometria
ao modelo estrutural de um robô rocker-boogie
para localização e mapeamento simultâneo.

2021

Nesse ano, tivemos o Master Chess, um tabuleiro de xadrez inteligente - a partida no mundo real
acontece em um tabuleiro interativo com leds e é transposta em tempo real para o mundo virtual.
O projeto também permitia que um jogador online jogasse com o adversário do tabuleiro físico.

Também em 2021, tivemos pela primeira vez o TOP 10 da IC - os 10 melhores projetos selecionados
puderam se apresentar para uma banca de profissionais da área de inovação de grandes players
do mercado, como Beneficência Portuguesa, Vortex Ventures entre outros. Nessa banca os grupos
apresentaram um pitch do projeto e os 3 melhores foram premiados em dinheiro + Shape + Camiseta,
sendo o 1º lugar R$5.000, o 2º lugar R$3.000 e o 3º lugar R$2.000.

Figura 1 - Usuário interagindo com Projeto Quimera - Fiap Next 2022
Figura 1 - Usuário interagindo com Projeto Quimera - Fiap Next 2022
Figura 2 - Projeto Buddycare - Fiap Next 2022
Figura 2 - Projeto Buddycare - Fiap Next 2022
Figura 3 - Projeto Museu do Metaverso - Fiap Next 2022
Figura 3 - Projeto Museu do Metaverso - Fiap Next 2022
Figura 4 - Projeto Keeper Goal - Fiap Next 2022
Figura 4 - Projeto Keeper Goal - Fiap Next 2022
Figura 5 - Projeto Oráculo - Fiap Next 2022
Figura 5 - Projeto Oráculo - Fiap Next 2022
Figura 6 - Projeto Hexapod - Fiap Next 2022
Figura 6 - Projeto Hexapod - Fiap Next 2022

DESTAQUES

Dois projetos
Da Iniciação
Científica de 2021,
o Projeto Lidar
e o Projeto da
Máquina de Jansen,
se tornaram
capítulos dos
livros
  • UM ESTUDO DA GEOMETRIA PLANA COM AS RELAÇÕES GEOMÉTRICAS DA MÁQUINA DE JANSEN - Luiz Gustavo / Cristiano Tonéis
  • UMA RESSIGNIFICAÇÃO DE APLICAÇÕES MATEMÁTICAS NA ROBÓTICA - Gustavo Y. / Cristiano Tonéis
  • ABORDAGENS EM EDUCAÇÃO: TECNOLOGIAS DIGITAIS, DOCÊNCIA E INCLUSÃO - VOLUME 5
  • OS DOIS PROJETOS TAMBÉM FORAM APRESENTADOS NO EVENTO SEMAT 2021:

VÍDEOS

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FIAP NEXT FESTIVAL

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MÁQUINA DE JANSEN

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PROJETO LIDAR

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PLAYLIST COM OS 10 MELHORES PROJETOS DA IC 2021

  • MÁQUINA DE JANSEN

    MÁQUINA DE JANSEN

  • PROJETO LIDAR

    PROJETO LIDAR

  • PLAYLIST COM OS 10 MELHORES PROJETOS DA IC 2021

    PLAYLIST COM OS 10 MELHORES PROJETOS DA IC 2021

O QUE É O NEXT FIAP FESTIVAL

Todos os anos, entre os meses de outubro e novembro, acontece o NEXT, evento que fecha o trajeto anual da iniciação científica.
Nele, todos os projetos aprovados são demonstrados, avaliados e colocados à prova para toda a comunidade FIAP e público presente.

Ao final do evento, é revelado o projeto vencedor e todos os alunos envolvidos são premiados.

Veja alguns de nossos projetos mais interessantes em andamento:

  • Robô rock boogie: robô com a mesma tecnologia
    para desviar de obstáculos presente nos carros da Tesla.
    Além de ter a capacidade de subir escadas, entre outras
    funções.
  • MUSEU DO FUTURO E DO METAVERSO: museu virtual
    onde o usuário consegue ver e interagir com quadros
    de diferentes movimentos artísticos. Para atrair ainda mais
    pessoas para a experiência, também está sendo planejada
    a cenarização e interação do projeto através de QR code.
  • FRIENDLY HOME: casa inteligente para idosos.
  • ESTAÇÃO VIRTUAL: utilizando processo de realidade
    aumentada e virtual production, o projeto apresenta novas
    formas de interagir com inteligências artificiais através
    de totem com projeções videomapeadas.
  • SPACE IMERSION: Experiência de simulação físico/digital,
    em que dois jogadores precisam cooperar para escapar
    de um terrível acidente. O Projeto tenta desenvolver
    cadeiras imersivas para navegação 3D.
  • KEEPER GOAL: Robô goleiro inteligente.
  • QUIMERA: Braços robóticos controlados remotamente
    via transmissão realista de movimentos.
  • BUDDYCARE: Braço robótico para a realização de cirurgias
    de alta complexidade via mobile.
  • AGROBOT: robô cartesiano com IA para processamento
    de imagens que se movimenta nos 3 eixos, fazendo todas
    as funções do cultivo de forma autônoma e precisa.
  • AGROTECH: aperfeiçoamento das técnicas de plantio
    e hidroponia com horta controlada por Iot.
  • AVATARING: cabine onde a pessoa é escaneada para
    a criação de sua versão 3D.
  • BIKE FÍSICA INTEGRADA À EXPERIÊNCIA DIGITAL
    IMERSIVA:
    3 jogadores devem se esforçar para manter
    um submarino funcionando enquanto tentam chegar
    à segurança. O projeto apresenta uma experiência
    imersiva com vários processos de desenvolvimento
    multimídia e integração de microcontroladores.
  • SEE: Dispositivo que facilita a locomoção
    e a percepção espacial de deficientes visuais, com
    o reconhecimento e mapeamento dos arredores, por meio
    de uma bengala/bastão que envia avisos a um óculos.
    O experimento será montado no Next, e pessoas que
    não têm deficiência visual poderão ver os alertas
    mapeados em VR e AR.
  • HEXAPOD: Robô para resgate em terrenos irregulares.
  • SHAKE MACHINE: Através de IoT, cinemática
    e programação, um braço robótico que produz
    um milkshake da forma que a pessoa mais gostar.

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